10-19 E5フィールドボス、奥儀「溢気法」の暴力

改定:

本文

「モンスターの群れを倒した。経験値を101獲得しました。」

「ユーのレベルが33に上がりました。」

ヒマラン防衛戦というお祭りが終わってから2日目… 俺たちは、草原でレベル上げを続けていた。

その苦労が実り、地上部で上げられる最大レベル 33 に上がった。本当はダンジョンに行きたかったのだが、現れていたのが海底だったので、大人しく外で狩っている。

残りのレベル上げは、他のマップでやろうと思う。数が減ったのと、「枷の報い」で植物のあぶり出しが楽になったとはいえ、やっぱり処理が面倒なのだ。

なお、おくたんについては、理想的な強化を済ませることができている。相変わらず、今もどこかで採集しているだろう。

「よし、ブレイオ。このまま東端へ向かうぞ。ただ、例の獣を見つけたら戦う。」

「心得た。」

というわけで、そろそろヒマラン大草原は終わりにしようと考えている。

ただ、このマップのフィールドボスは、ちょっと癖がある。大草原のどこかを徘徊していて、それを探し出して討伐しなければならないのだ。

まとめウィキ情報によると、フィールドボス未討伐の状態でフィールドの東端に行くと、不思議な力によって押し戻されるらしい。

ただ、それを聞いて思ったことがある。「押し戻される」というのが、いわゆる幻術の類だったら、真理さんがやらかすかもしれない。その結果どうなるのかはちょっと興味がある。まぁ普通に押し戻されるなら、まとめウィキにある「フィールドボスおびき出し作戦」を投じるとしよう。

「間もなく、ヒマラン大草原 東端に到着します。」

そして、正面のモンスターだけ処理しつつ直進することしばらく… 無事に、東端まで到着した。では、必要な回復を済ませて、進むとしよう。

「条件を満たしたため、フィールドが変化します。」

「ギャァァァオォォォー!」

結果、「フィールドが変わった」という通知の後、正面から鳴き声がして、その後何かがぽふった。

その鳴き声を、俺は動画で知っている。探す必要のあったフィールドボス「草原を統べる獣」ご本人だ!

と、横からも何かがぽふってなった。どうやら、1匹だけではないようだ。お供かな?

「ギャオッ!」

「おっと、そっちもいたか!」

反対方向にもいた。そして触鑑定。どうやら、3匹とも揃っている上に、囲まれているらしい。

草原を統べる獣 C:

種別: モンスター、フィールドボス、獣

レベル: 33

HP: 100%

状態: 敵対、真理の枷+4

説明: ヒマラン大草原の支配者。草原を巡回し、見つけた旅人に野生の洗礼を与える。

真理: その実態は、木々に飲まれた地より放たれた影であり、旅人を推し量ってきた。弱ければ安息地諸共消し去るため、強ければ森に招き、新たな生贄とするため。しかし、入口に配した守りを破り、森に手を伸ばす者が現れた。彼らは抗うだろう。

識別:

体力: 1110

魔力: 222

筋力: 99

防御: 44

精神: 77

知性: 55

敏捷: 88

器用: 66

属性: 月・木

耐性: 月・木

弱点: なし

今回のフィールドボスの特徴は、この獣が3匹いることだ。さすがに一匹の能力は控えめではあるが、3匹もいるのがヤバい。

「ブレイオ、俺はこっちで何とかするから、跳躍で距離を取れ」

とりあえずブレイオに一匹任せたいので移動させておく。その間に、何かがぼふぼふなっている。真理が効いているのは良いが、もたもたしていたら食われそうだ。

「スーパーモード行くか。溢気法!」

そして、俺は先日のダグラスさんとのバトルで生えた新技「溢気法」を発動した。

「リングファイトには価値は無い」と言っていたが、一つだけ得たものがあった。圧倒的な格上の気術使いと対峙し、それに抗うことが条件となっている技の習得だった。

溢気法:

効果: 身体に巡るエネルギーを極限まで絞りだし溢れさせる。一日に2分間だけ、気を用いた極大の戦闘能力を発揮できる。

識別: 筋力、防御、精神、知性上昇(極大)。コストとして、満腹度を70%使用する。使用後、ゲーム内24時間が経過するまで、この技を再使用できない。

俺の中を、あの時に押さえつけられるほど感じた強い気が巡る。なんとなく、力強くなった感覚がする。

なお、この技は、上昇量の大きさと、それに伴う制限も相まって、プレイヤーからは「スーパーモード」と呼ばれている。検証によると、ベースの実数値が倍になることがわかっているのだが、相手との能力差が拮抗していた場合、2倍どころではない影響力を持っている。

俺は、横から来た獣を掴み滝落からの土波!そこを、もう一匹が爪で切り裂いてきた。最初の一発はぽふってなり、2発目は体で弾いた。どうやら、防御上昇の影響で、爪がほぼノーダメージになっているようだ。

なら、受けのことは気にせず、ボッコボコにしよう。とりあえず、爪を立ててきたもう一匹には投落!その後、纏水からの連拳、振討、炎槍ドリルパンチを叩き込んだ!

おっと、最初に滝落した犬が爪を立ててきた。ぽふっている間に捕まえて、掴撃ボディブロー、連踏、土刃、そして聖拳だ!

その間に、投落から復帰した犬がのしかかってきたが、上から毛布が降ってきたような感じで、簡単に振り払えそうだった。とりあえず陣気発動、弾き返してバッターンと倒す。そして、抉拳、纏土の強撃、さらに水波付きの掌波だ!

お、後ろから来たか。クール明けの投落、ついでに風波だ!あとは、纏光の爆拳、伝衝だ!お、これで一匹撃退か。

さて。また何かでギュッとされたが問題無い。纏氷の連拳、再び氷槍ドリルパンチと振討だ!おっと、上から押しつぶそうとしても陣気だ!バッターンってなったか。なら、再び連踏だ!よし、撃破。

「ギャオォォォ!」

おっと、ブレイオもあっちで応戦してるようだ。そろそろ、スーパーモードの効果が切れるから、その前に倒すぞ!

近づいていくと、何かでぽふってなったが、位置がわかったので接近。掴撃で横倒しにして、纏闇の腕刃でザックリしておく。

「主人、下がれ!」

俺が転がるように離れた後、獣に向かって、纏雷衝撃が打ち込まれた!

「ギャァァァオォォォォォォォォッ!」

結局、HPが30%くらい残っていたが、最後の一匹なら問題なく狩れる。スーパーモードは終わった後だと、爪で6%くらいのダメージは受けたが、ボッコボコにして倒した。

「E5 フィールドボス 草原を統べる獣 の討伐に成功しました。 E6 のマップが解放されます。」

「称号 第5マップ突破者 を獲得しました。」

「経験値を5445獲得しました。」

どうやら、討伐に成功したようだ。追加イベントとかあったら扱いに困る所だったが、まぁ良いだろう。

それにしても、「森から放たれた影」か。この守都で防衛戦イベントがあるのは前からそうだったが、今でも、この先の森には、人類を滅ぼしえる何かが潜んでいるのだろうか?

一方、東は攻略組によって、第10マップまで解放されている。その意味で言うと、サイドストーリーとして気にするのは良いが、隣の森は通過点に過ぎないとも言えるだろう。

「ナビー。ここは、草原の東端なのか?それとも、違う場所か?」

「はい。ここは、ヒマラン大草原の東端です。東へ向かうことが可能です。」

「フィールドが変化した」という通知だったが、どちらかと言うと「フィールドボスが戻ってきた!」というのが正しいのかもしれない。まぁ、探す手間が省けたのだから問題は無いな。

なお、まとめウィキに紹介されていた「おびき出し作戦」というのは、以下の手順となっている。一応、俺はその準備もしてきたのだが、結局必要無かったな。

  1. 50メートル範囲内にモンスターがいない空間を用意する。魔除けの葉を円状に配置するのが有効。
  2. レベル25以上のモンスターからドロップされたお肉を30個取り出し、中心部に配置する。並べる必要はなく、山のように出して良い。
  3. 取り出したお肉で焼き肉を始める。なお、キレイに焼く必要はないし、食べる必要もない。
  4. 遠吠えが聞こえてきたら成功。戦闘開始だ!

ようするに、「美味そうなお肉がいっぱいに、焼き肉まであれば釣れる」のだそうだ。「旅人を推し量る影」の設定なのに、それで良いのか?と思うのだが、やはり獣、お肉には抗えないのだろう。

名前: ユー

種族: ヒューマン

職業: 武僧, 裁定者

性別: 男

称号: [中級武僧], [低位裁定者], 異界の旅人, 夢見る者, 第5マップ突破者, ダンジョン踏破者, モンスターと戯れる者, 下級魔法使い, 下級賢者, 下級魔拳士, ジャイアントキリング, , 記憶に近づく者, 戦闘狂, サバイバー, 守都の救援者

HP: 89%

MP: 13%

状態: なし

所持金: 265420p

満腹度: 27%

レベル: 33

経験値: 5445/10835

体力: 111

魔力: 81

筋力: 90

防御: 120

精神: 68

知性: 120

敏捷: 17

器用: 21

技能:

適性: 近接体術17, 中級魔力拳13, 中級気留術16, 裁定15, 魔法(土26, 水25, 風23, 炎24, 光25, 闇22, 木24, 雷20, 氷20, 付与8)

技術: 触鑑定25, 精神統一9, 受身34, 空手21, 定駆1, 心身安定5, 水中活動1, 冒険者指導17, 跳躍8

支援: 剛体, 剛力, 剛耐, 剛護, 大地の祝福, 海の心, 滝の心, 逆境を超える心, 不動の守り, 薬草学, 世界知識, 識別, 捕獲握力強化

耐性: 物理抵抗, 魔法抵抗, 毒抵抗, マヒ耐性, 睡眠耐性, 脱力耐性, 即死抵抗, 空腹耐性, 柔軟

特質: 盲人, 鈍感, 効果変化 欠損, 正々堂々, 真理4

近接体術:

下級: 強撃, 足払, 投落, 連撃, 反撃, 掴撃, 回脚, 押撃

中級: 霊掴, 振討, 制拳, 滝落, 裏拳, 連踏, 高速拳, 瓦割, 超拳

中級気留術:

下級: 癒気, 瞑想, 強化, 帰療, 浄気, 陣気, 活気

中級: 気送, 気膜, 停気, 気爆

上級: 溢気法

中級魔力拳:

下級: 魔拳, 魔盾, 爆拳, 腕刃, 伝衝, 破魔

中級: 複合, 抉拳, 魔充填, 魔揺拳, 双魔

裁定:

真理の枷2, 裁定の枷, 真理の守り1, 枷の報い

下級魔法共通:

纏, 集, 槍, 縛, 波, 刃

中級魔法・その他:

土: 土壁, 土弾

水: 浄水

炎: 炎壁

光: 光壁, 光弾

木: 緑壁

付与: 属性付与1, 耐性付与1

装備:

シザーグローブ+1, 中級武道着, 雷避けのベルト, 銀編の魔布帽子, 聖銀の小手, 黒猫の膝当て, 魔鉄の戦闘靴, 結晶花の靴下, 守り石の首飾り, 凍らぬ花のマフラー, 闘気の腕輪, 魔樹の指輪, 盗難防止の指輪, 毒避けの指輪, 赤石の指輪

テイム・召喚:

おくたん(採集特価ゴーレム)

ブレイオ (雷の成鬼霊)

瓦割: 振り下ろし、または振り上げが選択できる攻撃技。相手が「膜」、「壁」、「結界」などの系統の技、または魔法を使用している時に、その壁に与えるダメージが増える効果がある。ただ、壁を張っているかどうかがわかる状況が少ないので、あまり使いどころが無いかもしれない。

超拳: 「強撃」の上位で、よりパワフルなパンチが出る。ただし、振りかぶり動作があるためコンボに繋げにくいのと、けっこう避けられる。

停気: 気の操作を一時的に静止させる。使用中、能力値が10%ほど低下する代わりに、直観や感応など、外部刺激に干渉する技能の効果が上昇する。俺には該当する技能が無いので不要。

気爆: 気を暴発させる。基本的に「送気」で相手に流し込んで爆発させることで、内部から破壊するような運用になる。決まれば威力は出るが、「送気」には時間がかかるので、動かない物を内部から爆破する用途でしか使えない。

魔揺拳: 相手の魔力を乱す力の込められた拳。殴った相手の魔法制御能力を下げる「魔力不安」状態を与える効果や、相手の精神を下げる効果はある。近接戦闘で魔法を併用する相手には使えるだろうか?

双魔: 有効時、消費MPが増加する代わりに、最後に発動した魔法をクールタイムを無視して再度発動できる。特定の属性に特化している場合や、弱点属性で攻め続けたい時には役立つ。あと、あまり実用的ではないが、両手に同じ魔法を出せる。

浄水: 「集水」と違い、単体で飲用可能なキレイな水が出てくる。「浄化水」として生産素材にも使える。品質は属性魔法のレベルや「水の心」などの祝福技能に依存する。

土弾、光弾: 通常は「バレット系」と呼ばれており、「土球」などの速度と距離が伸びたもの。魔力拳下では「バースト系」となり、「属性を纏った爆拳」の高威力版になる。

ゴーレム おくたん:

形状: 蛸型

職業: 採集家

レベル: 33

体力: 68

魔力: 4

筋力: 68

防御: 81

精神: 25

知性: 86

敏捷: 103

器用: 116

技能:

適性: 中級採集6

技術: 遊泳6, 広域素材探知6

支援: 自動転送, 戦意隠蔽

特質: 魔道人形, 魔道吸収, 多客, 戦闘回避, 再生, 蛸の体

メモリー:

ALL1-M, ALL2, ALL2, AGI8, SKL5, SKL5, SKL5, SKL5

装備:

鈴入り聖銀のスコップ, 鈴入り魔鉄の草刈り窯, 鈴入り魔銀の伐採斧, 鈴入り魔銀のつるはし

名前: ブレイオ

種族: 雷の成鬼霊

レベル: 32

体力: 50

魔力: 96

筋力: 79

防御: 50

精神: 96

知性: 50

敏捷: 54

器用: 63

技能:

適性: 棍巧術10, 柔体術2, 魔法(水13, 風13, 雷36, 付与10)

技術: 念話13, 魔力制御18, 中級魔棍生成6, 高速浮遊2, 投擲13, 受け身25, 危険感知29, 疾駆5, 多段跳躍4, 安定動作8, 遊泳2, 鑑定3, 電磁感応16, 纏雷

支援: 言語(人類), 世界知識, 視力強化(魔), 逆境を超える心, 反応強化

耐性: 吸収(雷), 睡眠抵抗, 恐怖抵抗, 混乱抵抗, 暗闇抵抗

特質: 精霊(雷), 半実半霊, 執着者

棍巧術:

下級: 強撃, 受槌, 振払, 連撃, 回転, 粉砕

中級: 裁撃, 突撃, 旋風

上級: 纏雷衝撃

柔体術:

下級: 強撃, 足払, 投落, 連撃, 反撃, 掴撃, 飛蹴, 突撃

中級: 柔身

雷:

下級: 雷球, 通電, 雷槍, 電縛, 雷波, 雷柱

中級: 雷刃, 雷壁, 雷弾, 落雷, 雷探知

上級: 広雷3

付与:

属性付与1, 耐性付与1, 属力付与1

風:

風球, 送風, 風槍, 風縛, 風波

水:

水球, 集水, 水槍, 水縛, 水波

装備:

幽鬼の魔棍, 妖精の帯, 幽鬼の鉢巻, 嵐の玉輪